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Seja bem-vindo ao Tibia Avatar!
Aqui você poderá reviver os antigos clássicos e explorar o vasto mundo de Avatar, completamente aberto e sem limites, juntamente com outros dobradores de todo o mundo!
Bastam apenas alguns passos para embarcar nessa aventura e desvendar todos os mistérios do
mundo Avatar.
Índice
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Atributos

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Os atributos irão dar outra característica única ao seu dobrador. Ao apertar CTRL+E dentro do jogo, essa janela acima irá abrir/aparecer. Você poderá aumentar em maior número sua vida, sua velocidade, seu potencial de dobra e sua esquiva. Vamos as características de cada atributo:
  • Health aumenta sua quantidade de vida em 50 pontos.
  • Mana aumenta sua quantidade de mana em 20 pontos.
  • Bend Level aumenta seu potencial com suas dobras, isso envolve sua cura e dano causado por elas. A quantidade influenciada varia pela dobra.
  • Dodge fornece uma porcentagem de chance de anular o dano recebido. A chance é o valor do dodge. Por exemplo, 5 de dodge significa que cada dano recebido terá 5% de chance de ser anulado. Todavia ele tem um limite, o máximo de dodge possível é 15. O dodge também concede uma certa quantidade de velocidade.
Você recebe 1 ponto para distribuir por level. Ao decorrer da quantia distribuída nos atributos, eles irão custar mais pontos.

Tasks

Em nosso servidor existem dois tipos de tasks, as normais e as diárias, entendam:

➨ Tasks Normais:
As tasks normais são iniciadas automaticamente de acordo com os levels alcançados. Quando o jogador alcança determinado level para iniciar determinada task, ele é informado que essa task foi iniciada, e, a cada monstro abatido, ele também será informado quantos ainda faltam para completar essa task.

➨ Tasks Diárias:
Você pode fazer até 4 tasks diárias por dia, procure o NPC Sthuart (presente em todas as cidades) e dialogue com ele para reivindicar suas tasks. Existem alguns níveis de dificuldade nas tasks diárias, o nível vai subindo de acordo com o número de tasks completadas e de acordo com seu level. Cada nível exige um valor aleatório de monstros mortos, assim como aumenta a diversidade dos monstros exigidos.

É importante completar o maior número possível de tasks normais e diárias, pois existem quests que exigem um número mínimo de ambas as tasks completadas para serem iniciadas.

Academias de Treino

Ao começar o seu treinamento (atacar o Hit Box), você não será removido por inatividade (pelas primeiras 8 horas), ou seja, mesmo deslogando (exit), seu personagem continuará treinando.
É possível ficar preso em salas de treino maiores da Academia de Ba Sing Se. Existe um ícone no client equivalente a um "+", chamado de "Outros", é possível sair da academia com uma das opções que este ícone oferece.
➨ Localização Academia de Ba Sing Se:

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➨ Localização Academia de Fire Nation Capital:

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➨ Localização Academia de South Air Temple:

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➨ Localização Academia de North Water Tribe:

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Caso tenha dúvidas na localização de alguma academia, tente se localizar em nosso World Map e identifique a posição da academia comparando com a imagem acima.
Lembrando que algumas academias encontram-se em andares inferiores/superiores da imagem.

Mortes

Ao alcançar o level 50, o jogador será abençoado e não perderá nenhum item em sua próxima morte, no entanto, ele poderá atacar ou ser atacado por outros jogadores de nível 50 ou superior.
Se caso o jogador morrer e não estiver com blessing (benção que protege a perda de itens e reduz a experiência perdida) ou AOL (amuleto que protege a perda de itens) os únicos itens que serão perdidos são os da backpack, itens equipados não são perdidos.
Lembrando que do level 1 ao 49, o personagem estará imune a perda de itens.

Passiva

A passiva é uma "benção alternativa" que cada jogador possui. Se o jogador estiver com a passiva ativa e por alguma razão perder todo o seu hp, ela ressuscitará automaticamente esse jogador com uma pequena porcentagem de vida.
Caso o jogador tenha usado sua passiva, em algumas horas ela estará novamente ativa (disponível).
Lembrando que existem quests que podem aprimorar sua passiva, ou seja, diminuir o tempo para reativação, aumentar a porcentagem de cura após o ressuscitamento, e até mesmo entrar em estado de fúria: reduz o dano que está sendo recebido após o ressuscitamento por alguns segundos e causa uma grande quantidade de dano em um determinado alvo (target).

Parcel

Nosso sistema de parcel não é diferente do convencional, para enviar um parcel é só colocar o nome do jogador no label em cima, e embaixo o nome da cidade.
Cidades existentes: Ba Sing Se, South Air Temple, North Water Tribe, Fire Nation Capital e South Water Tribe.

Party

Jogadores que estiverem na mesma party não poderão causar dano um ao outro.

➨ Party Shared:
Nosso sistema de party shared é um pouco diferente do convencional, criamos ele justamente para incentivar caçadas em grupo.
No convencional, se um jogador estiver upando de party shared com outro jogador, a divisão da XP de um monstro será de 50% para cada. Em nosso servidor, a divisão será de 50% para cada + um adicional, ou seja, os dois irão ganhar bastante XP, sendo que irão matar o monstro em um intervalo de tempo bem menor. Se tiver 3 jogadores na party shared, a divisão será de 33% da XP do monstro para cada + um adicional.
É importante saber que não importa o número de jogadores que estiverem participando da party shared, a XP do monstro sempre será dividida para o total de membros presentes + um adicional.
Lembre-se que para uma party shared funcionar, a diferença de level dos jogadores deve ser de 2/3.

Poções de Health

A cura por poções de health é um pouco diferente do convencional. Explicaremos isso através de dois exemplos:

➨ Exemplo 1:
Ao usar uma poção de great health potion, se você não estiver sofrido nenhum ataque por algum player nos últimos 5 segundos, você irá curar 450 de HP (cura máxima da poção).

➨ Exemplo 2:
Ao usar uma poção de great health potion, se você estiver sofrido algum ataque por algum player nos últimos 5 segundos, o uso dessa poção irá falhar e você irá curar apenas 225 de HP (metade da cura total da poção).

Poções de Mana

A cura por poções de mana é um pouco diferente do convencional. Explicaremos isso através de um exemplo:

➨ Exemplo:
Ao usar uma determinada poção de mana, essa poção irá curar 1/3 por segundo, ou seja, até completar 3 segundos, todo o líquido dessa poção será bebido.
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