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Seja bem-vindo ao Avatar!
Aqui você poderá reviver os antigos clássicos e explorar o vasto mundo de Avatar, completamente aberto e sem limites, juntamente com outros dobradores de todo o mundo!
Bastam apenas alguns passos para embarcar nessa aventura e desvendar todos os mistérios do
mundo Avatar.
Índice
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Atributos

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Os atributos irão dar outra característica única ao seu dobrador. Ao apertar "CTRL+E" dentro do jogo, essa janela acima irá abrir/aparecer. Você poderá aumentar em maior número sua vida, sua mana, seu potencial de dobra e sua esquiva/velocidade. Vamos as características de cada atributo:
  • Health aumenta sua quantidade de vida em 50 pontos.
  • Mana aumenta sua quantidade de mana em 20 pontos.
  • Bend Level aumenta seu potencial com suas dobras, isso envolve sua cura e dano causado por elas. A quantidade influenciada varia pela dobra.
  • Dodge fornece uma porcentagem de chance de anular o dano recebido. A chance é o valor do dodge. Por exemplo, 5 de dodge significa que cada dano recebido terá 5% de chance de ser anulado. Todavia ele tem um limite, o máximo de dodge possível é 15. O dodge também concede uma certa quantidade de velocidade constante ao jogador.
Você recebe 1 ponto para distribuir por level. Ao decorrer da quantia distribuída nos atributos, eles irão custar mais pontos.

Tasks

Em nosso servidor existem dois tipos de tasks, as normais e as diárias, entendam:

➨ Tasks Normais:
As tasks normais são iniciadas automaticamente de acordo com os levels alcançados. Quando o jogador alcança determinado level para iniciar determinada task, ele é informado que essa task foi iniciada, e, a cada monstro abatido, ele também será informado quantos ainda faltam para completar essa task.

➨ Tasks Diárias:
Você pode fazer até 4 tasks diárias por dia, procure o NPC Sthuart (presente em todas as cidades) e dialogue com ele para reivindicar suas tasks. Existem alguns níveis de dificuldade nas tasks diárias, o nível vai subindo de acordo com o número de tasks completadas e de acordo com seu level. Cada nível exige um valor aleatório de monstros mortos, assim como aumenta a diversidade dos monstros exigidos.

De acordo com a dificuldade da task completada, seja ela geral ou diária, a recompensa será de +1 até +5 level de Paragon.
É importante completar o maior número possível de tasks normais e diárias, pois existem Rewards notáveis do sistema de Paragon que podem te ajudar no decorrer do jogo.

Paragon

O sistema de Paragon foi criado para dar uma real função (upgrade) nas tasks gerais e diárias. De acordo com o seu level de Paragon, você vai adquirindo Rewards notáveis que podem te ajudar no decorrer do jogo. Veja abaixo a tabela de rewards do sistema de Paragon:

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É possível identificar qual o seu level de Paragon na ferramenta "Status" dentro do jogo, mas caso queira saber o level de Paragon de outro jogador, basta dar look nesse determinado jogador. Também é possível saber o level de Paragon de qualquer jogador em nosso site.
Você deverá completar uma task geral ou uma task diária para ganhar de +1 até +5 level de Paragon (os valores são baseados de acordo com a dificuldade da task completada, seja ela geral ou diária).

Academias de Treino

Ao começar o seu treinamento (atacar o Target), você não será desconectado por inatividade (pelas primeiras 8 horas), ou seja, mesmo deslogando (exit), seu personagem continuará treinando.
É possível ficar preso em salas de treino maiores da Academia de Ba Sing Se. Existe um ícone no client equivalente a um "+", chamado de "Outros", é possível sair da academia com uma das opções que este ícone oferece.
➨ Localização Academia de Ba Sing Se:

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➨ Localização Academia de Fire Nation Capital:

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➨ Localização Academia de South Air Temple:

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➨ Localização Academia de North Water Tribe:

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Caso tenha dúvidas na localização exata de alguma academia, tente se localizar em nosso World Map e identifique a posição da academia comparando com a imagem acima.
Lembrando que algumas academias encontram-se em andares inferiores/superiores da imagem.

Mortes

Ao alcançar o level 50, o jogador será abençoado e não perderá nenhum item em sua próxima morte, no entanto, ele poderá atacar ou ser atacado por outros jogadores de nível 50 ou superior.
Se caso o jogador morrer e não estiver com blessing (benção que protege a perda de itens e reduz a experiência perdida) ou AOL (amuleto que protege a perda de itens) os únicos itens que serão perdidos serão os da backpack, pois itens equipados não são perdidos. A única maneira do jogador perder todos os itens é estando Red Skull.
Lembrando que do level 1 ao 49, o personagem estará imune a perda de itens.

Passiva de Ressurreição

A passiva de ressurreição é uma "benção alternativa" que cada jogador possui. Se o jogador estiver com a passiva ativa e por alguma razão perder todo o seu hp, ela ressuscitará automaticamente esse jogador com uma pequena porcentagem de vida.
A passiva de ressurreição também possui particularidades para cada vocação, ou seja, caso o jogador que acabou de ressuscitar seja Fire, sua próxima dobra receberá uma mutação chamada de "focused" (isto irá aumentar o potencial de sua próxima dobra - a maioria das dobras causam mais dano, outras aumentam a duração, já a dobra "fire res" sumonará 2 monstros), caso o jogador seja Water, o mesmo ficará imune a danos por alguns segundos, caso o jogador seja Air, o mesmo receberá uma quantidade a mais de speed por alguns segundos, e caso o jogador seja Earth, o alvo que causou o último dano antes da ressurreição, receberá uma mutação chamada de "miss" (isto quer dizer que as próximas dobras usadas terão grandes chances de falhar durante alguns segundos).
Caso o jogador tenha usado essa passiva, em algumas horas ela estará novamente ativa (disponível).
Lembrando que existem quests que podem aprimorar sua passiva, ou seja, diminuir o tempo para reativação, aumentar a porcentagem de cura após o ressuscitamento, e até mesmo entrar em estado de fúria: reduz o dano que está sendo recebido após o ressuscitamento por alguns segundos e causa uma grande quantidade de dano em um determinado alvo (target).

Parcel

Nosso sistema de parcel não é diferente do convencional, para enviar um parcel é só colocar o nome do jogador no label em cima, e embaixo o nome da cidade.
Cidades existentes: Ba Sing Se, South Air Temple, North Water Tribe, Fire Nation Capital e South Water Tribe.

Party

Jogadores que estiverem na mesma party não poderão causar dano um ao outro.

➨ Shared Experience:
Nosso sistema de shared experience é um pouco diferente do convencional, criamos ele justamente para incentivar caçadas em grupo. Veja abaixo a tabela de bônus do sistema de Shared Experience:

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Apenas personagens que são de níveis similares podem compartilhar experiência ao caçar juntos. Para ser mais preciso, o personagem de nível menor na party não pode ter menos de dois terços do nível do personagem mais alto.
A distância de todos os membros da party para o líder deve ser menor ou igual a 35 sqms, isso também funciona se você estiver um andar para cima ou para baixo.
Todos os membros da party devem estar ativamente envolvidos. Isso significa que todos devem atacar o monstro.
O máximo de membros de uma party shared deve ser 4.
Lembrando que a porcentagem do bônus é calculada referente a divisão de experiência que o monstro dará aos jogadores que estiverem em party shared, ou seja, se um determinado monstro der 1000 de experiência e nessa party shared houver dois jogadores que possuem elementos diferentes, o cálculo será a divisão da experiência do monstro, no caso 500 de experiência para cada jogador, +60% de bônus referente a divisão dessa experiência, totalizando 800 de experiência para cada.

Poções de Health

A cura por poções de health é um pouco diferente do convencional. Explicaremos isso através de dois exemplos:

➨ Exemplo 1:
Ao usar uma poção de great health potion, se você não estiver sofrido nenhum ataque por algum player nos últimos 5 segundos, você irá curar 450 de HP (cura máxima da poção).

➨ Exemplo 2:
Ao usar uma poção de great health potion, se você estiver sofrido algum ataque por algum player nos últimos 5 segundos, o uso dessa poção irá falhar e você irá curar apenas 225 de HP (metade da cura total da poção).

Poções de Mana

A cura por poções de mana é um pouco diferente do convencional. Explicaremos isso através de um exemplo:

➨ Exemplo:
Ao usar uma determinada poção de mana, essa poção irá curar 1/3 por segundo, ou seja, até completar 3 segundos, todo o líquido dessa poção será bebido.
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