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Seja bem-vindo ao Avatar!
Aqui você poderá reviver os antigos clássicos e explorar o vasto mundo de Avatar, completamente aberto e sem limites, juntamente com outros dobradores de todo o mundo!
Bastam apenas alguns passos para embarcar nessa aventura e desvendar todos os mistérios do
mundo Avatar.
Índice
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É possível fazer upgrades em suas dobras à partir do level 60. Lembrando que é necessário o uso do item air stone.
A dobra Air Recover é impossível de ser aprimorada.

➨ Air Ball (lv. 1):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara uma bola de ar contra o alvo. Caso seja usada sucessivamente em um curto intervalo de tempo, o disparo da bola será duplo, no entanto, o cooldown dobrará.
  • Descrição com aprimoramento: A bola de ar sempre sairá em sua versão dupla.
➨ Air Recover (lv. 5):
  • Descrição: Cura uma pequena quantidade de vida. Caso seja usado como (air urecover), irá curar uma grande quantidade de vida, no entanto, o cooldown triplicará.
➨ Air Burst (lv. 8):
  • Descrição sem aprimoramento: Empurra alvos que estão ao seu redor para um perímetro de fora da área da dobra.
  • Descrição com aprimoramento: O dano é aumentado em 20%.
➨ Air Run (lv. 12):
  • Descrição: Aumenta a velocidade do jogador durante alguns segundos.
  • Descrição com aprimoramento: A duração da velocidade extra é aumentada em 8s.
➨ Air Jump (lv. 16):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria um mini-furacão embaixo do jogador, impulsionando-o para cima durante alguns segundos.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 2s.
➨ Air Force (lv. 20):
  • Descrição sem aprimoramento: Causa um forte dano de ar no alvo (target), empurrando-o por 1 sqm de distância. Quem estiver na vertical/horizontal do alvo, também sofrerá dano e será empurrado.
  • Descrição com aprimoramento: O dano é aumentado em 20%.
➨ Air Gust (lv. 25):
  • Descrição sem aprimoramento: Causa uma forte onda de ar horizontalmente na direção da qual você está virado, empurrando os alvos que estiverem em sua frente.
  • Descrição com aprimoramento: O dano é aumentado em 20%.
➨ Air Gale (lv. 30):
  • Descrição sem aprimoramento: Causa uma forte onda de tornado horizontalmente na direção da qual você está virado, empurrando os alvos em até 3 sqms verticalmente, dependendo da posição que cada alvo estiver.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 3s.
➨ Air Boost (lv. 36):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria uma onda de ar e impulsiona o jogador durante alguns segundos na direção da qual ele está virado. O impulsionamento de ar também pode ser parado caso o jogador se choque com algum alvo (árvore, parede, poste, monstro, entre outras coisas).
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 6s.
➨ Air Fan (lv. 42):
  • Descrição sem aprimoramento: Causa uma forte onda de ar horizontalmente na direção da qual você está virado, empurrando horizontalmente de um lado para outro por vários sqms os alvos que estiverem em sua frente, dependendo da posição que cada alvo estiver.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 6s.
➨ Air Wings (lv 46):
  • Descrição sem aprimoramento: Uma forte onda de ar é criada em vários sqms pelos lados da direção da qual você está virado, puxando e empurrando (horizontalmente) os alvos que estiverem em sua frente.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 3s.
➨ Air Suffocation (lv. 50):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara uma bola de ar contra o alvo, causando vários danos durante alguns segundos. O último dano causa um efeito de "sufocamento" por alguns instantes, impedindo o alvo de andar e usar dobras.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 7s.
➨ Air Hurricane (lv. 55):
  • Descrição sem aprimoramento: Causa vários mini-furacões horizontalmente na direção da qual você está virado, empurrando os alvos em vários sqms verticalmente, dependendo da posição que cada alvo estiver.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 3s.
➨ Air Tempest (lv. 60):
  • Descrição sem aprimoramento: Lança uma onda de tornados no alvo, causando dano e empurrando inimigos ao redor dele. Se utilizada sem target, irá criar tornados ao redor de si, para empurrar inimigos de forma defensiva.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 5s.
➨ Air Windblast (lv. 65):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria uma linha de tornados que causam dano e lentidão por tempo, é recomendável que seja utilizada após prender o alvo, para que ele receba o dano completo da dobra.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 4s.
➨ Air Tornado (lv. 70):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara um tornado contra o alvo fazendo-o virar várias vezes durante alguns segundos, causando vários danos.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 4s.
➨ Air Barrier (lv. 80):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria uma bola de ar ao redor do jogador durante alguns segundos, reduzindo grande parte dos danos recebidos e causando alguns danos em alvos próximos.
  • Descrição com aprimoramento: A duração da barreira é aumentada em 2s.
➨ Air Trap (lv. 90):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria uma armadilha de ar no sqm da frente da direção da qual você está virado. Se algum alvo pisar na armadilha, ficará preso por alguns segundos (recomendamos forçar o alvo a pisar na armadilha com dobras que empurram).
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 2s.
➨ Air Doom (lv. 100):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara várias bolas de ar aleatoriamente contra alvos que estão até 6 sqms de distância. Sempre que um alvo é atingido, ele é empurrado.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 9s.
➨ Air Bomb (lv. 110):
  • Descrição sem aprimoramento: Após carregar por breve segundos, dispara uma forte onda de ar que persegue o alvo e explode ao alcançá-lo.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 6s.
➨ Air Windstorm (lv. 130):
  • Descrição sem aprimoramento: Domina alvos ao redor que estão até 4 sqms de distância com uma tempestade, controlando todos durante alguns segundos para à direção da qual você está virado (recomendamos andar acompanhando os atingidos para não perder o alcance).
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 9s.
➨ Air Stormcall (lv. 150):
  • Descrição sem aprimoramento: Uma forte vantania de 4 centros é criada ao redor do jogador fazendo alvos próximos serem sugados e empurrados de um centro para o outro durante alguns segundos.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 9s.
➨ Air Vortex (lv. 200):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria um campo de ar durante alguns segundos que ejeta os inimigos até 2 sqms de distância, causando um leve dano ao inimigo que for expulso ou que tentar entrar. Os danos recebidos por aliados serão reduzidos, caso estejam presentes nesse campo.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 12s.
➨ Air Deflection (lv. 250)
  • Descrição sem aprimoramento: Canaliza ar ao redor do jogador atingindo alvos que estão próximos. Caso receba dano durante o uso da dobra, uma pequena porcentagem desse dano recebido é refletido.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 18s.

Fogo

É possível fazer upgrades em suas dobras à partir do level 60. Lembrando que é necessário o uso do item fire stone.
Dobras do elemento fogo tiram metade do dano dentro da água, em compensação suas dobras do elemento eletricidade possui um dano bônus dentro da água.
A dobra Fire Recover é impossível de ser aprimorada.

➨ Fire Whip (lv. 1):
  • Descrição sem aprimoramento: Chicoteia fogo horizontalmente na direção da qual você está virado. Caso seja usada sucessivamente em um curto intervalo de tempo, o chicote será ao redor do jogador.
  • Descrição com aprimoramento: O chicote de fogo agora será sempre ao redor do jogador.
➨ Fire Recover (lv. 5):
  • Descrição: Cura uma pequena quantidade de vida. Caso seja usado como (fire urecover), irá curar uma grande quantidade de vida, no entanto, o cooldown triplicará.
➨ Fire Kick (lv. 8):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara um forte chute de fogo no alvo.
  • Descrição com aprimoramento: O dano irá aumentar em 20%.
➨ Fire Skyfall (lv. 12):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara bolas de fogo para o céu e instantes após ter disparado, as bolas voltam e causam uma onda de fogo ao seu redor em um perímetro de até 2 sqms, derrubando alvos que estão planando acima da área de acerto (árvores/postes/pedras, entre outras coisas).
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 2s.
➨ Fire Jump (lv. 16):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria um grande tornado de fogo embaixo do jogador, impulsionando-o para cima durante alguns segundos. Ao usar a dobra, o jogador terá seu dano reduzido em -30% durante 5s.
  • Descrição com aprimoramento: A penalidade de dano é reduzida para -20%.
➨ Fire Impulse (lv. 20):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria uma propulsão de fogo e impulsiona o jogador durante alguns segundos na direção da qual ele está virado. O impulsionamento de fogo também pode ser parado caso o jogador se choque com algum alvo (árvore, parede, poste, monstro, entre outras coisas).
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 6s.
➨ Fire Bolt (lv. 25):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara um forte raio que eletrifica o alvo causando 3 danos consecutivos, provocando lentidão por alguns instantes.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 2s.
➨ Fire Res (lv. 30):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria um fire elemental que auxilia o jogador em momentos importantes. O summoner contém um bom dano e irá atacar o alvo targetado, seu hp é baseado de acordo com o level e bend level do jogador.
  • Descrição com aprimoramento: A vida do elemental criado é aumentada em 50%.
➨ Fire Star (lv. 36):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara várias stars de fogo ao seu redor em um perímetro de até 2 sqms. O dano é baseado de acordo com a sorte do jogador, ou seja, poderá causar um forte dano em um mesmo alvo, assim como poderá causar poucos danos.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 5s.
➨ Fire Cannon (lv. 42):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara duas laterais de ondas de fogo horizontalmente na direção da qual você está virado, empurrando os alvos por até 5 sqms de distância.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 2s.
➨ Fire Wrath (lv. 46):
  • Descrição sem aprimoramento: Após usar a dobra em algum alvo, uma prisão de fogo é lançada deixando-o preso por alguns segundos, impedindo de andar e usar dobras.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 4s.
➨ Fire Focus (lv. 50):
  • Descrição sem aprimoramento: Após usar a dobra, uma focalização é feita aumentando o potencial da próxima dobra, causando uma mutação chamada de "focused". A maioria das dobras causam mais danos, outras aumentam a duração, já a dobra "fire res" sumonará 2 monstros.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 12s.
➨ Fire Lightning (lv. 55):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara uma onda de relâmpago horizontalmente em um perímetro de até 5 sqms. O alvo que for atingido receberá um dano tão forte que irá expelir resquícios de relâmpagos causando metado do dano sofrido em alvos que estiverem próximos.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 2s.
➨ Fire Bomb (lv. 60):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara uma forte bomba de fogo contra o alvo, tendo chances de deixá-lo com o efeito de "miss". Se caso o alvo contrair esse efeito, suas próximas dobras irão falhar entrando em cooldown por alguns segundos.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 4s..
➨ Fire Clock (lv. 65):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria um redemoinho de fogo ao redor do jogador prendendo os alvos que estiverem próximos fazendo-os girar e impedindo de usar dobras por alguns segundos.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 4s..
➨ Fire Thunderbolt (lv. 70):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara um forte trovão contra o alvo causando um dano tão forte que irá expelir resquícios de trovões provocando metado do dano sofrido em alvos que estiverem próximos do atingido. Também causará um efeito de "eletrified" no próprio alvo, provocando 5 danos consecutivos.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 2s.
➨ Fire Meteor (lv. 80):
  • Descrição sem aprimoramento: Uma forte chuva de meteoros é iniciada causando grandes danos em alvos que estão em um perímetro de até 5 sqms de distância do jogador. O dano é baseado de acordo com a sorte do jogador, ou seja, poderá causar um forte dano em um mesmo alvo, assim como poderá causar poucos danos.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 10s.
➨ Fire Striker (lv. 90):
  • Descrição sem aprimoramento: Uma aura de fogo é criada ao redor do jogador por alguns segundos, causando grandes danos em alvos que estão em um perímetro de até 2 sqms de distância.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 9s.
➨ Fire Overload (lv. 100):
  • Descrição sem aprimoramento: Lança uma corrente elétrica que rebate entre alvos próximos. Cada rebate causa um dano ao redor do atingido, fazendo com que dois alvos colados sofram uma forte quantia de dano, pois cada rebate da corrente irá causar dano em ambos. Com focus irá lançar duas correntes elétricas. Também pode ser usada de perto no alvo para que rebata em si mesmo, onde causará dano ao redor em cada rebatida.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 6s.
➨ Fire Explosion (lv. 110):
  • Descrição sem aprimoramento: Após uma rápida canalização, ocorre uma grande explosão que empurra alvos próximos em um perímetro de até 5 sqms de distância. Imediatamente após o uso da dobra, você terá redução de dano durante alguns segundos.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 5s.
➨ Fire Voltage (lv. 130):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria um energy elemental que auxilia o jogador em momentos importantes. O energy contém um bom dano e irá atacar o alvo targetado, seu hp é baseado de acordo com o level e bend level do jogador. Com Focus criará uma versão maior do summon, com novos poderes.
  • Descrição com aprimoramento: A vida de ambos os summons é aumentada em 50%.
➨ Fire Thunderstorm (lv. 150):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara duas grandes ondas de raios ao redor do jogador causando grandes danos em alvos que estão em um perímetro de até 3 sqms de distância.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 6s.
➨ Fire Discharge (lv. 200):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria uma aura de eletricidade ao redor do jogador durante alguns segundos, reduzindo grande parte dos danos recebidos e causando alguns danos em alvos próximos. Caso receba dano durante o uso da dobra, uma pequena porcentagem desse dano recebido é refletido.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 12s.
➨ Fire Conflagration (lv. 250):
  • Descrição sem aprimoramento: Após uma lenta canalização, o jogador irá liberar diversas ondas de fogo azul causando um enorme dano em alvos por até 3 sqms de distância. Os alvos atingidos sofrerão danos de fogo e ficarão com uma pequena lentidão durante alguns segundos.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 18s.

Terra

É possível fazer upgrades em suas dobras à partir do level 60. Lembrando que é necessário o uso do item earth stone.
Suas dobras causam 40% a menos de dano dentro da água.
A dobra Earth Recover é impossível de ser aprimorada.

➨ Earth Crush (lv. 1):
  • Descrição sem aprimoramento: Causa um mini-terremoto horizontalmente esmagando os alvos na direção da qual você está virado. Caso o alvo receba o terceiro e último dano, a dobra irá causar um efeito de "drunk". Você poderá se mover/girar que a dobra irá acompanhar.
  • Descrição com aprimoramento: O dano irá aumentar em 20%.
➨ Earth Recover (lv. 5):
  • Descrição: Cura uma pequena quantidade de vida. Caso seja usado como (earth urecover), irá curar uma grande quantidade de vida, no entanto, o cooldown triplicará.
➨ Earth Punch (lv. 8):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara 3 socos de terra no alvo. É necessário manter-se próximo até os 3 socos acertarem o alvo.
  • Descrição com aprimoramento: O dano irá aumentar em 20%.
➨ Earth Rock (lv. 12):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara uma grande pedra contra o alvo causando um forte dano e lentidão por alguns instantes. Caso seja usada sucessivamente em um curto intervalo de tempo, o disparo da pedra será duplo, no entanto, o cooldown dobrará.
  • Descrição com aprimoramento: A pedra sempre sairá em sua versão dupla.
➨ Earth Jump (lv. 16):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria uma grande pedra embaixo do jogador, impulsionando-o para cima durante alguns segundos.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 2s.
➨ Earth Pull (lv. 20):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara uma grande pedra contra o alvo puxando-o 1 sqm para próximo de você. A pedra irá desaparecer alguns segundos depois.
  • Descrição com aprimoramento: O dano irá aumentar em 20%.
➨ Earth Growth (lv. 25):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria uma onda de pedras horizontalmente na direção da qual o jogador está virado, empurrando os alvos que estão em sua frente por até 4 sqms de distância.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 2s.
➨ Earth Collapse (lv. 30):
  • Descrição sem aprimoramento: A dobra dispara pedras para o céu e instantes após ter disparado, as pedras voltam e causam um pequeno tremor ao seu redor em um perímetro de até 1 sqm, derrubando alvos que estão planando acima da área de acerto (árvores/postes/pedras, entre outras coisas).
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 2s.
➨ Earth Track (lv. 36):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria uma propulsão de terra e impulsiona o jogador durante alguns segundos na direção da qual ele está virado. O impulsionamento de terra também pode ser parado caso o jogador se choque com algum alvo (árvore, parede, poste, monstro, entre outras coisas).
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 6s.
➨ Earth Petrify (lv. 42):
  • Descrição sem aprimoramento: Prende o alvo em uma grande pedra por alguns segundos, impedindo de andar e usar dobras.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 6s.
➨ Earth Fury (lv. 46):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria uma propulsão de pedras horizontalmente impulsionando o jogador na direção da qual ele está virado, empurrando os alvos que estão em sua frente por até 4 sqms de distância.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 3s.
➨ Earth Control (lv. 50):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria uma onda de areia horizontalmente na direção da qual o jogador está virado, é possível controlar essa onda até atingir algum alvo. Para conseguir controlar esse alvo, você deverá está com ele targetado, caso contrário, a dobra não irá controlá-lo. Ao obter o controle desse alvo, você poderá comandá-lo na direção da qual está virado por alguns instantes.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 6s.
➨ Earth Leech (lv. 55):
  • Descrição sem aprimoramento: Uma aura de poeira é criada ao redor do jogador por alguns segundos, sugando a vida dos alvos que estão próximos. Monstros que são atingidos por essa dobra sentem-se provocados e passam à atacar o jogador.
  • Descrição com aprimoramento: O seu dano (e, junto com isso, sua cura) irá aumentar em 20%.
➨ Earth Smash (lv. 60):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara 3 grandes pedras para o céu e instantes após ter disparado, as pedras voltam e causam três grandes danos no alvo.
  • Descrição com aprimoramento: O dano irá aumentar em 20%.
➨ Earth Ingrain (lv. 65):
  • Descrição sem aprimoramento: Uma aura de poeira é criada ao redor do jogador curando e reduzindo danos por alguns segundos.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 9s.
➨ Earth Fists (lv. 70):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara vários socos de pedra horizontalmente na direção da qual o jogador está virado em um perímetro de até 3 sqms, causando 2 danos nos alvos. Se caso o segundo dano atingir algum alvo, causa uma forte lentidão por alguns instantes.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 3s.
➨ Earth Arena (lv. 80):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria uma grande arena de pedra de 2 andares em um perímetro de até 5 sqms de distância do jogador, impedindo que os alvos fujam ou entrem durante alguns segundos.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 11s.
➨ Earth Curse (lv. 90):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria um pedaço de terra na frente do alvo 3 vezes, interrompendo seu movimento/dash, cada uma causando também um dano em área. Durante a dobra a vítima não poderá utilizar jumps.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 6s.
➨ Earth Quake (lv. 100):
  • Descrição sem aprimoramento: Um forte terremoto é iniciado causando grandes danos e lentidões em alvos que estão em um perímetro de até 7 sqms de distância do jogador. O dano é baseado de acordo com a sorte do jogador, ou seja, poderá causar um forte dano em um mesmo alvo, assim como poderá causar poucos danos. Alvos atingidos possuem chances de serem empurrados.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 9s.
➨ Earth Cataclysm (lv. 110):
  • Descrição sem aprimoramento: Persegue o alvo em uma rápida velocidade criada por ondas de terra, ao atingi-lo cria um bloqueio de terra ao redor que o prende. Ótima dobra de iniciação.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 9s.
➨ Earth Aura (lv. 130):
  • Descrição sem aprimoramento: Uma ventania de areia é criada com 4 centros de pedras em um perímetro de até 2 sqms de distância do jogador. Alvos próximos são sugados para dentro dessa ventania de areia por alguns instantes, sendo impedidos de sair e usar dobras. Os danos sofridos pelo jogador também serão reduzidos.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 9s.
➨ Earth Armor (lv. 150):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria uma armadura de terra que o deixa imune por até 10 segundos, mas impede si mesmo de executar ações. Não pode ser utilizada de imediato após o "Earth Leech". O dobrador de terra pode cancelar o estado defensivo utilizando dobras de dash como Earth Track, Earth Fury, Earth Cataclysm.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 14s.
➨ Earth Lavaball (lv. 200):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara um projetil de lava contra o alvo causando um forte derretimento durante alguns segundos, o atingido receberá menos defesa durante esse tempo.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 14s.
➨ Earth Metalwall (lv. 250):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria um resistente muro de metal que ao ser derretido envia projeteis que causam dano horizontalmente na direção da qual o jogador está virado em um perímetro de até 4 sqms, causando atordoamento e o efeito "miss", fazendo com que suas próximas dobras falhem, entrando em cooldown por alguns segundos. Caso o jogador possua algum alvo targetado, os projeteis do metal derretido atingirão somente esse único alvo, causando também atordoamento e miss.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 14s.

Água

É possível fazer upgrades em suas dobras à partir do level 60. Lembrando que é necessário o uso do item water stone.
Algumas dobras só podem ser usadas perto de uma grande quantidade de água.
A dobra Water Recover é impossível de ser aprimorada.

➨ Water Whip (lv. 1):
  • Descrição sem aprimoramento: Chicoteia água horizontalmente na direção da qual você está virado. Caso seja usada sucessivamente em um curto intervalo de tempo, o chicote será ao redor do jogador.
  • Descrição com aprimoramento: O chicote de água agora será sempre ao redor do jogador.
➨ Water Recover (lv. 5):
  • Descrição: Cura uma pequena quantidade de vida. Caso seja usado como (water urecover), irá curar uma grande quantidade de vida, no entanto, o cooldown triplicará.
➨ Water Explosion (lv. 8):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara uma bolha de água contra o alvo causando uma explosão de água. Caso seja usada rapidamente após a dobra ficar novamente disponível para uso, o disparo da bolha será triplo, no entanto, o cooldown dobrará.
  • Descrição com aprimoramento: O dano irá aumentar em 20%.
➨ Water Heal (lv. 12):
  • Descrição sem aprimoramento: Cura uma grande quantidade de vida do alvo que estiver no sqm da frente da direção da qual você está virado. Pode ser usado no próprio jogador como (water sheal) ou em um alvo que está até 5 sqms de distância como (water heal "nome do alvo). Caso esse alvo não tenha recebido dano de jogadores nos últimos 6 segundos, a cura será mais eficaz. A cura no próprio jogador é um pouco inferior em relação a cura em alvos.
  • Descrição com aprimoramento: A cura irá aumentar em 20%.
➨ Water Jump (lv. 16)
  • Descrição sem aprimoramento: Cria um redemoinho de água embaixo do jogador, impulsionando-o para cima durante alguns segundos. Ao usar a dobra, o jogador terá seu dano reduzido em -20% durante 5s.
  • Descrição com aprimoramento: A penalidade de dano é reduzida para -10%.
➨ Water IceSpikes (lv. 20):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara fragmentos de gelo para o céu e instantes após ter disparado, os fragmentos voltam e causam uma onda de gelo horizontalmente na direção da qual você está virado em um perímetro de até 5 sqms, derrubando alvos que estão planando acima da área de acerto (árvores/postes/pedras, entre outras coisas). É possível que o dano cause um efeito de congelamento por alguns instantes, impedindo o alvo de andar e usar dobras.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 3s.
➨ Water Res (lv. 25):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria um water elemental que auxilia o jogador em momentos importantes. O summoner contém bastante regeneração e irá atacar o alvo targetado, seu hp é baseado de acordo com o level e bend level do jogador.
  • Descrição com aprimoramento: A vida do elemental criado irá aumentar em 50%.
➨ Water Shards (lv. 30)
  • Descrição sem aprimoramento: Canaliza gelo ao redor do jogador atingindo alvos que estão próximos. Caso o jogador possua algum alvo targetado e estiver próximo desse alvo, o dano sofrido por esse alvo será maior.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 2s.
➨ Water Surf (lv. 36):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria uma propulsão de água e impulsiona o jogador durante alguns segundos na direção da qual ele está virado. O impulsionamento de água também pode ser parado caso o jogador se choque com algum alvo (árvore, parede, poste, monstro, entre outras coisas).
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 6s.
➨ Water Cannon (lv. 42):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara um sonido de água horizontalmente na direção da qual você está virado, empurrando os alvos por até 6 sqms de distância.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 2s.
➨ Water Regen (lv. 46):
  • Descrição sem aprimoramento: Cura uma certa quantidade de vida por segundo do jogador e de aliados (party) próximos durante alguns instantes, em um perímetro de até 2 sqms de distância. Pode ser usado no próprio jogador como (water sregen), tendo uma eficácia maior em relação a cura em aliados. Caso o jogador precise de uma cura imediata para si próprio ou para outros alvos próximos, pode usar o (water mregen), que irá curar uma grande quantidade de vida rapidamente em um perímetro de até 2 sqms de distância. Dependendo da maneira que o jogador utilizar a dobra, o cooldown poderá ser modificado.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown do Regen é reduzido em 9s, e o do MRegen em 3s.
➨ Water BloodControl (lv 50):
  • Descrição sem aprimoramento: Controla o alvo extorquindo seu sangue. O jogador poderá comandá-lo na direção da qual está virado por alguns instantes.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 9s.
➨ Water Punch (lv. 55):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara 2 socos de água no alvo. É necessário manter-se próximo até os 2 socos acertarem o alvo. Se caso o último soco atingir o alvo, causará uma lentidão por alguns instantes.
  • Descrição com aprimoramento: O dano irá aumentar em 20%.
➨ Water Dragon (lv. 60):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria um grande dragão aquático, que dispara fragmentos de água contra alvos próximos. Só é possível usar essa dobra próximo de uma grande quantidade de água. É possível que os danos causem um efeito de congelamento por alguns instantes, impedindo o alvo de andar e usar dobras.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 6s.
➨ Water Rain (lv. 65):
  • Descrição sem aprimoramento: Uma forte chuva de água é iniciada causando grandes danos em alvos que estão em um perímetro de até 6 sqms de distância do jogador. O dano é baseado de acordo com a sorte do jogador, ou seja, poderá causar um forte dano em um mesmo alvo, assim como poderá causar poucos danos. É possível que os danos causem um efeito de congelamento por alguns instantes, impedindo o alvo de andar e usar dobras.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 10s.
➨ Water Bubbles (lv. 70):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara 5 bolhas de água contra o alvo. A última bolha causará um efeito de "drowned" no alvo, provocando 5 danos consecutivos.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 2s.
➨ Water Protect (lv. 80):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria uma parede de água ao redor do jogador e o deixa imune a qualquer dano durante alguns segundos.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 13s.
➨ Water IceBolt (lv. 90):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara um forte raio de gelo contra o alvo e o deixa congelado por alguns instantes, impedindo esse alvo de andar e usar dobras.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 4s.
➨ Water Flow (lv. 100):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria uma aura de cura ao redor de si e, ao mesmo tempo, libera bolhas de água que atinge inimigos próximo. É uma magia ofensiva e defensiva, ao mesmo tempo.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 6s.
➨ Water IceGolem (lv. 110):
  • Descrição sem aprimoramento: Cria um golem de gelo com bastante vida, mas sem regeneração. Ele é lento, mas possui um ótimo dano por segundo caso alcance seu alvo. É um ótimo combo contra alvos congelados. Um bom auxílio para bosses.
  • Descrição com aprimoramento: A vida do ice golem é aumentada em 50%.
➨ Water Tsunami (lv. 130):
  • Descrição sem aprimoramento: Dispara uma enorme onda de água horizontalmente na direção da qual você está virado, empurrando os alvos por até 8 sqms de distância. Só é possível usar essa dobra próximo de uma grande quantidade de água.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 9s.
➨ Water Clock (lv. 150):
  • Descrição sem aprimoramento: Controla uma grande quantidade de água criando um redemoinho ao redor do jogador, fazendo com que os alvos que estiverem próximos recebam uma grande quantidade de dano, causando o efeito de "drowned" que provoca 5 danos consecutivos. A dobra pode atingir um determinado alvo duas vezes, dobrando a quantidade de dano causado pelo efeito "drowned". Imediatamente após o uso da dobra, você terá redução de dano durante alguns segundos.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 10s.
➨ Water Blizzard (lv. 200):
  • Descrição sem aprimoramento: Após uma lenta canalização, o jogador irá liberar diversas ondas de gelo causando um enorme dano em alvos por até 3 sqms de distância. Os alvos atingidos receberão um efeito de congelamento por alguns instantes, sendo impedidos de andar e usar dobras.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 12s.
➨ Water BloodBending (lv. 250):
  • Descrição sem aprimoramento: O alvo atingido é forçado a usar a dobra Water Clock durante alguns segundos para você, causando dano em inimigos por até 2 sqms de distância. O inimigo controlado também terá seu sangue extorquido.
  • Descrição com aprimoramento: O cooldown é reduzido em 18s.
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